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コメントお返事

> satoshi さん
不具合のご報告ありがとうございます。
私の方でも確認できました。
しょうもないスペルミスが原因のようです。
また近いうちに更新します。

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コメントお返事

> エフ さん
はじめまして、いらっしゃいませ~

まだ『ピクチャのボタン化プラグイン』の中身を見ていないので何とも言えませんが、
何らかの対応はしたいと思います。
しばらくお待ちください。

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戦闘開始エフェクトつづき

EncEff3.gif

VXAce版のリメイク

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プラグインの更新

下記のプラグインを更新しました。

アクティブタイムバトル

ご要望のあった機能を追加しました。

具体的には、私のATBはスキルやアイテムの対象が全体だったり使用者だったりしても
対象選択を行う仕様ですが、これをデフォルトの仕様に戻すパラメータを追加しました。

変更するパラメータは=== Battle ===カテゴリの一番下にあります。

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あけましておめでとうございます&コメントお返事

新年あけましておめでとうございます。

変に気張っても結果に出ない人間なので、今年も変わらず適当にやっていこうと思います。
よろしくお願いします。



コメントお返事です。


> くろくろ(・ω・) さん

簡易マップスクリプトに関する質問の回答です。

まず、タイルセットAというのは2層からなっています。

下が草原・荒地・砂地・雪原等々、そして上が森・丘・山といった感じです。
タイル設置するときに、なんとなくわかるかと思います。

そしてその下の層の番号がindex0に入れられており、上の層がindex1に入れられています。

つまり、砂漠地帯や雪原地帯で色分けしたい場合、index0で分岐すればできるはずです。

番号の方はコメントに書かれているもので合っていると思います。


厳密にいうとちょっと違う部分があるのですが、話がややこしくなるだけなので、
とりあえず上記のやり方で問題ないようであれば、それで解決ということにしてください。

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木星ペンギン

Author:木星ペンギン
ほぼツクールのことばかり書いてます。
名前は↑から取りました。
木製ですが木星です。
トカゲは関係ありません。

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