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コメントお返事

> MA・I さん
はじめまして、いらっしゃいませ~
返事が遅れてすみません。

サンプルプロジェクトに関しては検討します。
ただ時間がかかると思うのでしばらくお待ちください。

というのも、現在サンプルゲームで使われているプラグインは結構バージョン古いのが
多かったりします。
そして、それらを更新するにはまずコモンバトルプラグインを更新せねばならず、
それゆえ今頑張って更新作業してたりします。

あと他にも更新しておきたいプラグインがいくつかあり、それらの更新が終わった後で
サンプルゲームも更新するので、その後配布ってことになりそうです。
(サンプルの動作確認だけでも時間とられるので、出来ればいっぺんにやりたいのです)



> じょーじあ さん
はじめまして、いらっしゃいませ~

一応、「アイテムの所持」で「条件によって、項目を表示させない」方法は二つほどあります。

まず一つは選択肢の前にアイテムを所持しているかどうかで条件分岐し、スイッチを切り替える方法です。
アイテムが多いと条件分岐が増えてしまいますが、コモンイベントにまとめて入れておくとよいでしょう。

もう一つは条件で$gameParty.hasItem($dataItems[n])というコマンドを使うことです。
例えば、if($gameParty.hasItem($dataItems[10])) でアイテムID10番を持っているかどうかで
項目の表示/非表示が変わります。

おすすめは1番目の方法です。

もしどちらの方法も厳しいようでしたら、またコメントください。

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コメントお返事

> Ram04 さん
初めまして、いらっしゃいませ~
選択肢拡張プラグインに関しての回答です。

たしかほぼ同じような機能をVXAce版の選択肢拡張につけてくれという要望があり、追加した記憶があります。

MVはウィンドウが重なると、下のウィンドウがくりぬかれる仕様になっているので、
そこさえなんとかすれば実装できると思います。

いろいろと試してみるので、しばらくお待ちください。

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ファッキン台風

台風が猛威振るってましたね。

私の住むところは1日近く停電となり、電気がないと何もできないということを思い知らされました。


それでも通勤はしないといけないとか無茶言ってくれる。
(まあ、家にいてもやれることないんだけど)

信号も止まってるし、救急車は走り回ってるしで、外出るのも大変な状態でした。


そしてようやく落ち着いてきたところでツクール起動。

しかし待ち受けていたのは、苦労して作ったイベントシーン1つが丸ごと消え去っているという現実でした。

テンションがた落ちです。


仕方がないので、武器集めるゲームやったり、アトリエで錬金術やったりと現実逃避な1週間でした。

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コメントお返事

> 百瀬 さん
こんばんは、いらっしゃいませ~
キャラクターメイクに関する質問への回答です。

問題解決のためにいくつか質問があります。
もしかしたら、デフォルト素材以外の素材を使っていたりしますか?
それから、動作を確認したブラウザも書いていただけると助かります。
(テストプレイならテストプレイでOKです)

コメントよろしくお願いします。



それとちょっと前にいただいたキャラクターメイクに関する質問も、
もしかしたら『デフォルト素材以外の素材を使っている』ことが関係しているかもしれません。

ちょっとツクール側がおかしな規格になってて、デフォルト素材以外での素材の動作が
保証できないんですよねえ。
(一度ブログに書いた気もするけど、いつ書いたか忘れました)

というか、デフォルト素材も修正されてたら動作あやしいです。
また調べてみます。

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コメントお返事

> 有楠 さん
初めまして、いらっしゃいませ~
頂いた不具合報告への回答です。

私の方ではその環境がなく、再現できないので対応が難しいです。
おそらく非同期的処理がうまくいっていないのではないかと思ってます。
(画像の読み込みや変換が完了する前に、画像の重ね合わせ処理を行っている?)

憶測でしかないので今のところ対応はできそうもありません。
また原因がわかり次第、修正したいと思います。

ご報告ありがとうございました。

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プロフィール

木星ペンギン

Author:木星ペンギン
ほぼツクールのことばかり書いてます。
名前は↑から取りました。
木製ですが木星です。
トカゲは関係ありません。

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