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最近のお話

ずっと更新してなくてすみません。

「戦闘開始エフェクト」プラグインをいじっていたのですがかなり空回りしてました。

以前の画面の割れ方は実は簡略化されていたので、
正確な割れ方をさせようと思っていじっていたのですが、
あまりにも複雑でもうわけわからなくなってきたところで、
むしろ簡略化させた方が処理軽いんじゃないかと気づき元に戻すとかやってました。

一応、「モバイルで実行した場合には軽量化された処理が使用される」ような処理は加えて、
サンプルゲームに実装してたりはします。

それでも重いのは「キャラクターメイク」プラグインが原因です。

一度逃走して、もう一度戦闘すると読み込みがないので軽量化が実感できます。

ですが、まだもうちょっと改良の余地ありです。

さて、公開はいつになることやら・・・

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スクロールバーについて

追加したいとは思うのですが、処理が難しいので実装を見送ってます。

プラグインパラメータで設定したバーの位置によって当たり判定の位置も変わったり、
デフォルトではバーが細いのでタッチしにくかったり、
当たり判定大きくするとバーを太くしたときに項目を選びづらくなるんじゃないかとか、
そして何より『マウス/タッチ操作改善』プラグインが入っているかどうかで
処理内容が大きく変わるなど、
とにかく課題が多い機能なのです。

でも実装したいとは思っている機能なので、とりあえず考えてはみますが
更新が無かったらやっぱり無理だったと思ってください。

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コメントお返事

> toto さん
リンク間違いの指摘ありがとうございます。
修正しておきました。

「スワイプでページ切り替え」についてはマウスも対応しています。
現状、スワイプ処理よりもウィンドウの外側タッチのほうが優先しているため、
ウィンドウの内側からスワイプしないと動作しないのでそれが原因かもしれません。

それと、ステータス画面も対応していません。
これはタッチ操作で前の画面に戻す操作との両立がかなり難しいため、
こちらの処理を優先しています。

このどちらでもない、もしくは変更してほしいようであればまたコメントください。
できる限りの対応はしたいと思います。

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アツマールとか

もうちょっと内容ごとに日記を小分けしようと思いつつも、
なんだかめんどくさくなってきたのでまとめて更新。


[キャラクターメイク]プラグインはほぼ完成してますが(とはいってもまだちょくちょく最適化してます)、
まだちょっと公開は先になりそうです。

一応、動作確認ついでに久しぶりにプラグインのサンプルゲームを更新したいと思ってます。

今度の公開先はアツマールで。

これで媒体ごとにどんな動作をするか確認できるかと思います。



アツマールに[使われているプラグインランキング]なんて出たんですね。

恐る恐る私のプラグインを検索してみたところ、いくつかヒットしました。

ありがたいことです。


ですが、これはプラグイン名と説明文が一致して、初めて同じプラグインと判定されるみたいです。

私のプラグインの場合、わかりやすいと思って説明文にバージョンを表記しているので、
バージョンごとに別プラグインとしてカウントされちゃってますね。


うーむ、説明文からバージョン表記消すべきなのか・・・


まあ、今更手遅れか・・・

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コメントお返事

> エクロウレ さん
こんにちは、いらっしゃいませ~

説明しましょう!


まず先に、なぜ .+ を使っていないのかについて。

例として、選択肢の文章が "はい if(s[1]) en(s[2])" だったとしましょう。
この場合、ifの条件が's[1]'enの条件が's[2]'とならなくてはなりません。

ですが、.+を使ってしまうと、ifの条件が's[1]) en(s[2]'となってしまいます。
これでは困るので文字列 ')' までの一致にしないといけません。


そこで [^\)] が出てきます。

\) はこの二つで文字列 ')' を表します。
なので正規表現の () とは別物です。

[^ ] が「カッコ内に含まれるもの以外」となるので、この場合「文字列 ')' 以外」となります。


[^\)]+ ... 文字列 ')' 以外で最長一致
([^\)]+) ... 上記を後方参照
if\(([^\)]+)\) ... 文字列 'if('')' の間の文字列を後方参照

てな感じです。


たぶん、これであってるはず…
正直、条件の書き方を <if:s[1]> とかにすればよかったなあとは今更思ってます。

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Author:木星ペンギン
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