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プラグインの更新

下記のプラグインを更新しました。

選択肢拡張
戦闘開始特殊エフェクト

あとついでにサンプルプロジェクトの更新も行いました。


●選択肢拡張
ご要望のあった2点を追加しました。

一つは[デフォルト]となる項目が表示されない場合のデフォルト位置を、
[なし]と同じにするか先頭の項目にするかを設定するパラメータを追加しました。

パラメータで設定するのでとりあえず固定です。

二つ目はプラグインコマンドのパラメータ設定で変数を使用できるようにしました。
v[1]と設定すれば変数1番を参照します。
あと一応、演算子も使用できます。


●戦闘開始特殊エフェクト
ようやく更新です。

新しいエフェクト2つとスクリプトの最適化を行いました。

中身をかなり変更しているため、既存のエフェクトの動作もちょっぴり変わってます。
(たぶん、見てもわからないレベルです)

あと重要な点として、エフェクトタイプの指定方法が変わってます。

今までは-1がデフォルトで、0が本プラグインのエフェクトでしたが、
このバージョンから0がデフォルトで、1~が本プラグインのエフェクトとなっています。

パラメータの設定方法もかなり変わってます。
変更している方は見直してください。
細かいところまで変更できるようになっています。


今回の更新でエフェクトが処理落ちしにくいように、いろいろと機能が追加されてます。

スマホで動かしてみましたが、最初の1回は画像の読み込みの関係で重いですが、
2回目からはなめらかです。

いやーホント頑張った。

コメントお返事

> ケムマキ さん
初めまして、いらっしゃいませ~

選択肢拡張プラグインに関する要望ですが、
そういえばこのプラグインには変数が使える機能入ってなかったですね。

他のプラグンでは v[1] みたいな感じで変数が参照できるので、
それと同じ機能を追加してみようと思います。

プラグインの更新とコメントお返事

下記のプラグインを更新しました。

キャラクターメイク

[マウス/タッチ操作改善]プラグインと併用時に発生するエラーの修正を行いました。

どっちのプラグインを修正するか悩みましたが、たぶんこっちでいいはず。



それとミニマッププラグインにちょっとした不具合が見つかったので、現在修正作業中です。

エラーが出るような不具合ではないです。

地味なのに修正がめんどくさいタイプの不具合です。

近いうちに更新したいと思います。



ちょっと遅れましたが、コメントお返事です。

> ななしさん
「RGSS3キャラクターメイクのどうでもいいバグ?」についてですが、確かにおっしゃる通りです。

0から試行錯誤しながらスクリプト作ってる関係上、とりあえず思い通りに動くようになったら完成で、
余分なコードはそのままにしておくことがちょいちょいあります。

下手に最適化すると動かなくなったり、急に元に戻したくなるという理由もあります。

ご指摘の部分は別の場所からコピペして、修正途中でやっぱり元に戻したのかな・・・(よく覚えてないです)

戦闘開始エフェクトつづき

EncEff3.gif

VXAce版のリメイク

久し振りの日記

戦闘開始特殊エフェクトプラグインがようやく配布できそうな形になってきました。

スクリプトの最適化でとんでもなく時間がかかり、ようやく新しいエフェクト追加にこぎつけました。

EncounterEffect2.gif

今回は横から画面が割れていくエフェクトです。

右からか左からかを選択できます。

画面の割れ方が結構ランダムになっているのがこだわりです。



問題はモバイル機器で動くかどうか。

テストするのコワイ・・・

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ほぼツクールのことばかり書いてます。
名前は↑から取りました。
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