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最近のお話

ずっと更新してなくてすみません。

「戦闘開始エフェクト」プラグインをいじっていたのですがかなり空回りしてました。

以前の画面の割れ方は実は簡略化されていたので、
正確な割れ方をさせようと思っていじっていたのですが、
あまりにも複雑でもうわけわからなくなってきたところで、
むしろ簡略化させた方が処理軽いんじゃないかと気づき元に戻すとかやってました。

一応、「モバイルで実行した場合には軽量化された処理が使用される」ような処理は加えて、
サンプルゲームに実装してたりはします。

それでも重いのは「キャラクターメイク」プラグインが原因です。

一度逃走して、もう一度戦闘すると読み込みがないので軽量化が実感できます。

ですが、まだもうちょっと改良の余地ありです。

さて、公開はいつになることやら・・・

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